Indice del artículo
La evolución de los videojuegos en la implementación de las nuevas tecnologías
1. Situación de los videojuegos
2. La divulgación de los videojuegos en medios especializados
3. Medios de comunicación en Internet
4. Análisis de páginas web sobre videojuegos
5. Conclusiones:
6. Bibliografía:
Todas las páginas
5. Conclusiones:

El matrimonio entre videojuegos e Internet es muy provechoso. Ha conseguido otorgar voz a miles de usuarios y ha permitido la creación de medios semiprofesionales (o nada profesionales) que sin embargo lo parecen. El estilo podría no ser el adecuado para los cánones del periodismo y reabre el debate de si Internet crea medios que desprestigian la profesión. Para mi humilde opinión, lo que se pierde en calidad de información se gana en profundidad, gracias a las capacidades de lo multimedia, a la aportación del ciudadano de a pie, y a las ganas de un sector de la población que no encuentra en el papel lo que ha de buscar en la pantalla.

La prensa online sobre videojuegos es eminentemente de opinión. Incluso en las noticias aparece el tono coloquial que anuncia las ganas con las que se espera tal o cual título. Los medios más grandes explotan este género en debates con apoyo de imagen o, como en el caso de Gametrailers, con la voz grabada en un estudio radiofónico y con vídeos de fondo. La opinión en prensa online abarca la posibilidad de que tus lectores te respondan y se establezca un diálogo. De aquí que los usuarios sean parte importante de los medios de comunicación sobre videojuegos.

La participación ciudadana se busca con mucha inteligencia en los entornos de los videojuegos. Es un recurso para hacer el medio grande y los propios usuarios disfrutan participando. La capacidad de tener blogs dentro de medios consolidados es interesante. La gente joven explota estas tendencias al máximo, con los retos que los creadores les ponen en cuanto a cantidad de comentarios y demás. Se convierte en un juego. En los medios comentados hemos visto la primacía de este aspecto. Incluso se da el periodismo cívico como exponente total de la participación.

Son el paradigma de lo multimedia. Las páginas de información sobre videojuegos no se quedan en el texto, sobre todo cuando se trata de hablar de una forma de entretenimiento basada en la interacción con la imagen. Aunque he hablado de que el trailer es el rey, las imágenes y los vídeos de in-game footage (captura de vídeo de la experiencia de juego), tienen una gran importancia. Lo multimedia enriquece el medio, sobre todo para unos seguidores de los juegos que no sólo quieren leer la opinión de un periodista, sino ver con sus propios ojos los contenidos de los que se habla. En ocasiones, incluso jugarlos, pues a veces los medios online sobre videojuegos tienen descarga de demos.

Hemos visto dos versiones de convergencia. Con muy poco dinero y muchas ganas se puede crear un blog informativo de primer nivel. Por otro lado, medios consolidados en formato tradicional pueden llevarse al entorno digital si se hace con astucia. La convergencia en el sentido de empresa no es un problema que haya golpeado duramente a esta parte del periodismo, pues si es que tenían un medio anterior al online, que es raro, se trataba de una redacción pequeña que se ha adaptado con facilidad a las nuevas tecnologías.

La inclusión de información dentro del entorno de los videojuegos sólo se puede llevar a cabo en sistemas como las interfaces de las consolas actuales o extraños híbridos de juego y red social como Second Life. La cantidad de usuarios puede prometer un futuro dulce para este tipo de servicio pero desgraciadamente no han funcionado ninguno de los simulacros intentados en el sector.