Indice del artículo
La evolución de los videojuegos en la implementación de las nuevas tecnologías
1. Situación de los videojuegos
2. La divulgación de los videojuegos en medios especializados
3. Medios de comunicación en Internet
4. Análisis de páginas web sobre videojuegos
5. Conclusiones:
6. Bibliografía:
Todas las páginas

 

2.    La divulgación de los videojuegos en medios especializados

La prensa especializada en esta materia ha sabido adaptarse de un modo espectacular a las nuevas tecnologías de la información. Las páginas web sobre juegos de consola han proliferado en los últimos años, dado el bajo coste de realización de las mismas, así como de la expansión del mercado de ocio destinado a este tipo de juegos.

En el siglo XXI, la todopoderosa Red de Redes ha hecho un perfecto matrimonio con los videojuegos, tanto para su análisis por parte de los medios (profesionales o no), como para la promoción de los mismos.

Revisemos primero cómo eran los medios españoles antes de la aparición y proliferación de los medios online:  1983 fue el año en el que surgió la primera revista que ofrecía contenidos de videojuegos. Se trataba de ZX, y estaba dedicada a la serie de videoconsolas Sinclair. En la primera página de su primer número decía: “Bienvenido, lector, a esta revista que haremos entre todos, en nuestra común condición de usuarios de los ordenadores ZX81 y ZX Spectrum.“ Ni siquiera hacía referencia al término “consola de videojuegos”, sino que lo llamaba ordenador. Posteriormente Spectrum sería una de las consolas más vendidas de los años ochenta y recordada hoy con nostalgia por la primera generación de jugones.

Micromanía, que se convertiría en un símbolo patrio de los aficionados al sector, apareció en julio de 1985, después de MicroHobby. Se dedicó desde sus orígenes a los juegos de ordenador y las capacidades de los mismos. Como curiosidades, al principio se publicaba en un reconocible formato sábana que le caracterizaba y le daba un toque muy personal. Posteriormente empezaron a entregar con la revista demos (demostraciones de juegos que permitían jugar la primera pantalla o el inicio del juego, para enganchar a los usuarios y empujarles a comprar el producto).

Con ella vio su origen la línea editorial HobbyPress, actualmente propiedad de Axel Springer. De ahí surgió HobbyConsolas, dedicada exclusivamente a los juegos de videoconsola.

A estos medios se les acusa, como a otros de otras partes de Europa y del Mundo, de exaltar en sus críticas juegos que forman parte de anunciantes de la revista o compañías afines al medio. Algo así se suele atribuir a las cadenas de radio que dan mucho “bombo” a las canciones de las discográficas que les financian. Técnicamente, algunos de los medios online que estudiaré a continuación carecen de esas presiones.

Con la nueva generación de consolas a principio del siglo XXI surgieron en España multitud de revistas especializadas, algunas propias de las compañías desarrolladoras y que sólo hablan de sus productos (Nintendo Acción, la revista Playstation, etc.), y con la proliferación del sector, la prensa generalista empezó a darle mayor cabida a estos contenidos. El Navegante de El Mundo es un ejemplo, o la revista creada por el diario deportivo Marca, llamada Marca Player. Sin duda, los medios online han revolucionado la cobertura de este particular apartado del entretenimiento. Ni siquiera he comentado los programas de radio o televisión dedicados a videojuegos ya que ninguno tuvo la continuidad suficiente para ser reseñable.