Indice del artículo
La evolución de los videojuegos en la implementación de las nuevas tecnologías
1. Situación de los videojuegos
2. La divulgación de los videojuegos en medios especializados
3. Medios de comunicación en Internet
4. Análisis de páginas web sobre videojuegos
5. Conclusiones:
6. Bibliografía:
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Este artículo trata de hacer un recorrido sobre las posibilidades comunicativas de los videojuegos en el mundo de las Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación (NTIC). En primer lugar, la situación actual del mercado del entretenimiento en referencia a este sector.

 

David Fernández Day

Universidad Complutense de Madrid

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ISSN 2173-6588

Revista 1- Año 1, (Dic.2010-Mar-2011)

Resumen

Este artículo trata de hacer un recorrido sobre las posibilidades comunicativas de los videojuegos en el mundo de las Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación (NTIC). En primer lugar, la situación actual del mercado del entretenimiento en referencia a este sector. Tras ello, un breve análisis de los videojuegos dentro de los medios de comunicación, volviendo la vista atrás hacia las revistas nacionales de juegos de consola. Posteriormente, se desgranan las pautas de la prensa en Internet para analizar los casos de varias páginas web sobre videojuegos. Finalmente, una nueva propuesta para la comunicación, es decir, la inserción de información en plataformas de juego.

Palabras Clave
Videojuegos, medios de comunicación, consolas, plataformas de juego


The evolution of video-games in the implementation
new technologies


Abstract
This article tries to tour the communicative possibilities of gaming in the world of New Technologies of Information and Communication (NTIC). First, the current state of the entertainment market in reference to this sector. After that, a brief analysis of gaming within the media, looking back to the journals of console games. Subsequently shelled guidelines on Internet reporters to discuss the cases of several websites about video games. Finally, a new approach to communication, for instance, the inclusion of information on gaming platforms.

Keywords
Videogames, mass media, console, gaming platform